STORYTELLING



Story doing er, når et brand ikke kun fortæller sin historie i traditionelle medier, men faktisk iscenesætter den i et fysisk rum, eller gennem sine medarbejderes adfærd – også internt. For eksempel en fordybende oplevelse i butikken (tænk Ikea), eller en fantastisk brand-revival som Glades 'Museum of Feelings' eller Lockheeds kollektive VR-oplevelse 'Field Trip to Mars'.


Story living er Googles betegnelse for de oplevelser, vi får i virtual realitys fordybende rum: ikke-lineær (uden en specifik historie fra start til slut), også følt med kroppen (haptisk), fysisk aktiv (ikke kun øjnene), med øget empati og dybere fordybelse i oplevelsen. Det er dybest set en "world building"-tilgang, som videospilspillere er meget fortrolige med... Det er også, hvad metaverset vil være.


Begge dele er en ny måde at skabe brandoplevelser på.


De sidste par år har været fyldt med økonomiske, sundhedsmæssige, politiske kriser, krige... Hvordan påvirker disse begivenheder brands, og hvad skal brands være opmærksomme på?


Mærker afspejler disse begivenheder gennem deres budskaber og adfærd, nogle gange ønsker de at berolige os, nogle gange indtager de en bestemt holdning, fordi de virkelig tror på budskabet, eller deres nøglekunder tager det.


Mærker skal frygte det samme sæt ting: at blive usynlige, forvirrede, forglemmelige og irrelevante. De skal brande sig selv på en måde, der er relevant for deres kunder, de skal være konsekvente og klare i deres budskaber. Og så skal de gøre det hele så mindeværdigt som muligt.